Como jogar UNO
Combine cor ou número, jogue as cartas de ação na hora certa e grite UNO antes de todo mundo.
- 2–10 jogadores
- Idade +7
- ~30 min por partida
UNO em 5 minutos
Regras de Board Games em 5 MinutosRegras de jogos de tabuleiro explicadas em 5 minutos.
Inscrever-seResumo para consultar na mesa. As regras são do manual oficial do UNO clássico (108 cartas).
Objetivo
Ser o primeiro a se livrar de todas as cartas da mão. Quem sai marca os pontos das cartas que sobraram com os adversários. Vence quem chegar a 500 pontos.
Preparação
- Embaralhe e dê 7 cartas para cada jogador.
- O resto fica virado para baixo no centro: é o monte de compra.
- Vire a carta do topo para começar o descarte.
- Começa quem está à esquerda de quem deu as cartas.
Sua vez

Mesma cor qualquer vermelha
Mesmo número qualquer 7
Coringa serve sempre
Cartas de ação também combinam pelo símbolo (Pular com Pular). Não tem nada que sirva? Compreuma carta. Se ela servir, pode jogá-la na hora; se não, a vez passa.
Cartas de ação
Mais doisO próximo compra 2 cartas e perde a vez.
InverterO sentido do jogo muda.
PularO próximo jogador perde a vez.
CoringaVale sobre qualquer carta. Você escolhe a cor que segue.
Coringa +4Escolha a cor; o próximo compra 4 e perde a vez. Só se você não tiver carta da cor da mesa.
UNO e fim da rodada
Ao jogar a penúltima carta, grite Se alguém pegar você esquecendo antes de o próximo começar a vez, você compra 2 cartas. Quando alguém fica sem cartas, a rodada acaba.
Pontuação
Quem saiu soma os pontos das cartas que ficaram na mão dos adversários:
| Carta | Pontos |
|---|---|
| Números (0 a 9) | valor da carta |
| Mais dois, Inverter, Pular | 20 |
| Coringa e Coringa +4 | 50 |
Dúvidas comuns
Posso jogar um +2 em cima de outro +2 para passar a compra adiante?
Na regra oficial, não: quem recebe o +2 compra as 2 cartas e perde a vez, então a compra não acumula. Empilhar é regra da casa. Combine antes de começar.
Posso jogar mais de uma carta por vez?
Não. É uma carta por vez. Se você comprar uma carta que sirva, pode jogá-la na hora, mas nenhuma outra da mão.
O sete troca a mão com alguém?
Não no UNO clássico: o 7 é uma carta de número como as outras. Trocar a mão no 7 é regra da casa.
E se a primeira carta virada for um Coringa +4?
Ela volta para o baralho e vira-se outra carta.
Como funciona o desafio do +4?
Quem recebeu o +4 pode desafiar, e quem jogou mostra a mão. Se tinha carta da cor da mesa, compra as 4 no lugar do outro. Se não tinha, quem desafiou compra 6.



